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根据中国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,受疫情推动,2020年中国游戏市场保持快速增长,实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。
其中移动游戏市场表现突出,实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%;客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显,2020年分别为559.2亿元、76.08亿元,分别较上年同比下降9.09%和22.9%。
图表:2014-2020年中国游戏市场实际收入情况(单位:亿元)。
游戏类型方面,2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,游戏类型逐渐丰富,用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%。
2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类游戏占比为19.48%;多人在线战术竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比为15.28%;射击类游戏仅次于多人在线战。
术竞技类游戏,占比为15.04%,三者占总收入的49.8%,占全部收入的近一半。
企业竞争方面,根据各主要游戏厂商公布的年报中游戏收入显示,2020年我国游戏TOP3企业为腾讯、网易、三七互娱,其中腾讯占据绝对主导地位。
2020年,按财报口径,腾讯全年游戏业务收入为1561亿元、同比增长36%;按手游+端游收入总和口径统计,腾讯2020全年游戏业务收入为1911.55亿元。
据2018年上半年中国游戏产业报告,中国游戏市场上半年实际销售收入达到了1050亿元,实现海外销售46.3亿美元。今年上半年中国游戏收入占据全球游戏市场收入的26.1%,其市场份额仍为全球第一。与此同时,中国上市公司竞争力分析报告数据显示,A股传媒板块中,游戏行业的股票连续两年表现比较好,产业发展前景被看好。
随着人们生活富裕,闲暇时光的增多,娱乐需求增长将是一个难以逆转的趋势。如何看待网络游戏与网络游戏产业,其实更多地取决于游戏产品的品质与游戏行业的规范发展。如果网络游戏仅仅定位于娱乐行业,那其前景堪忧;但如果将网络游戏定位于泛文化产业,其与文化产业交互融合促进的趋势将会越来越明显。
游戏产业正成为中国文化海外传播的重要形式,如中国武侠等文化素材的游戏受欢迎。当前越来越多的中国游戏企业参与到海外,并以全球化的视野布局全球市场。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而2012年这个数字是5.7亿美元。
经营模拟游戏世界15小时前 · 游戏领域创作者我是经营模拟游戏世界,中国第一代游戏程序员,专注经营模拟游戏24年,请关注我。(以下内容纯原创,转载请联系)这是一个难得一遇的好问题,表面上看只是问生产资料,实际上我们通过对游戏产业生产资料的分析,找出我国游戏产业的长处和短板,探索适合我国游戏产业发展之路。当然,这是个很深层次的问题,这里我只是简单回答下,题主有兴趣可以看下。首先解释下个人理解的生产资料的概念:生产资料(meansofproduction),是人们从事物质资料生产所必需的一切物质条件,也称作生产手段,是马克思主义理论家认定的生产力三要素之一,定义为:劳动者进行生产时所需要使用的资源或工具。根据马克思主义理论,一般来说,生产活动包含作为主体的人和生产所需要的客观条件,后者中最稀缺的部分,则往往被资本家所占据。在传统行业中,是重金购买的生产设备,厂房和原材料等;在游戏行业,则就是高价值高性能用于 *** 游戏的设备、巨资搭建的网络机房、多年积累的运营渠道、丰富有效的内容IP等,这些不是靠个人能够获得,而需依靠强大的资本力量,所以这些被称为生产资料是很贴切的。从90年代末,中国游戏产业启蒙以来到今天,短短20年,中国的游戏产业已经实现了跨越式发展。《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年中国游戏产业涉及生产资料的有4大发展:一、渠道搭建2018年,海外市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。其中,在渠道方面,中国游戏企业积极与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外,背靠华为、小米等手机企业,软件预装与应用商店均对游戏产品的推广提供了不错的助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建平台的形式聚拢用户,如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营。《王者荣耀》海外月流水超3000万美元,《荒野行动》海外流水超20亿元,《第五人格》海外流水超过1亿元。二、赛事举办电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分电子竞技游戏中的单项赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%,占中国游戏市场比例为38.9%。网易发布了“网易电子竞技NeXT”品牌进军电子竞技赛事领域,在全国100座城市、1000所高校开展“百城千校”泛娱乐化的基础赛事。盛天网络推出“战吧电子竞技”,以大众电子竞技用户为中心,覆盖近2万家网吧、300万用户。三、IP工具当今世界,IP已成为贯穿泛娱乐产业链的关键元素。完美世界实施大文化发展战略,通过在影视、游戏、动画、文学、媒体等多个领域深入布局构建大文化业务矩阵,积累了对IP的开发与运营模式。 多益网络泛娱乐布局主要针对“神武”“梦想世界”等多个经典IP。中手游通过原创、购买、投资版权方等方式储备94个IP,涵盖游戏、动漫、小说、影视等多个领域。四、技术工具盛天网络积极布局游戏服务产业链条,发力云机房、云游戏业务,扩展场景与游戏产业融合新空间。网易《楚留香》等网络游戏在游戏画面上良好的表现能力便得益于引擎的支撑,在渲染引擎、物理引擎、光照引擎等方面均采用了全球领先的引擎技术,使得产品质量受到了多数用户的认可。云计算的不断发展,为游戏公司提供了快速搭建运行环境的方案,使得产品能够更为方便地面向全球市场。2020年,5g网络的覆盖又将为游戏产业带来变革。好了,我是经营模拟游戏世界,喜欢就关注我吧
这一方面的材料 一般都是在游戏杂志和动漫杂志有所小谈
要是书还真有 游戏方面就是每年都会出一个中国游戏产业报告 这个本书一年一次 今年就是由百度出的 人民币3万一本前几年的好像是5万一本吧
你要找这方面的 资料就免了吧
其实要真找参考 我推荐你多逛逛些论坛和百度的知道 里面不乏有对动漫游戏产业的独到见解和精辟的回答
另外在多关注下中外的游戏及动漫 *** 商就知道可以参考了