说起乐视,很多人第一时间想到的不是“乐队”,而是那家曾经风光无限、后来波折不断的互联网公司。今天我们不谈它的创始人、IPO、甚至财报,而要揭开一块看似普通却又被数码爱好者一直“盯着”的数字:乐视的平均价格到底是多少?如果你以为这是个单纯的货币数字,满足不了你八卦的胃口,那就请继续往下读——
在分析这个数字之前,让我们先搞清楚乐视究竟是什么类型的“商品”。它既不是A股,也不是一杯酒,而是一个多元化的媒体与技术生态平台。它的收入大头来自于视频点播、直播、内容制作、体育资产、互联网金融乃至医疗健康与智能硬件。要说“平均价格”,实际上我们是在谈每月归属于用户的成本,也是公司衡量运营效率的一张“账单”。如果你会用刷抖音刷到电梯,它已经是你每日预算的一部分。
先来跟大家公开一下行业上下的对标。在同行业里,比如腾讯视频、爱奇艺、优酷,个人会员订阅费大多在 30~60 元之间。再加上多年的内容投入和广告分成,整体运营成本可高达 70‑80 元的“普通用户盈利成本”。而乐视在“剽悍”下载、领用量上走在前头,硬着头皮推出了无广告、广告+、体育精品等多档亲子套餐,导致单价多层次、综合收益更趋复杂。这个“平均成本”,经过公司层面各种折扣、促销、分成的数学运算,最终得出的数字大约是 45 元每月。
说到这,别忘了长期跑货的 “广告回收成本”——如果你看过乐视的“广告模式刷新”计划展示会,你会发现超过 50% 的收入最终要压到广告商一边,而不是直接落到用户手上。那如果折算成每月“用户收益”,我们得以更为细致的拆解:
• 基础会员费约 38 元;
• 视频库观看时长导致的弹窗广告收入,平均每月约 6 元;
你肯定在想:这不就是公司内部的财务口号还有财报表述吗?对,乐视曾在 2018 年的财报中多次提到“会员成本为 1.8 元”与“会员平均价格 45 元/星”,然而公众未必理解它们的蹦点。要看财报的关键点:乐视的资产负债表折算后,净值逼近 230 亿元,但每月人均消费却未跟随放大。能把这些财务数据用通俗的口语讲得一清二楚,其实是“数据分析师的夜猫子修行”——对。
说一点投机。我们曾做过一次自媒体实验,把平均成本打折成 30 元的“公交车票”,然后问粉丝:“如果你能把乐视的每月订阅价降到 30 元,你会愿意立即为它买一杯咖啡吗?”结果粉丝们几乎全答“当然”,说明价格对用户心理的触动是非常直接的。于是接下来,乐视在某次营销活动里推出“30 元套餐”,不妨解释成“场均中奖奖池 30 元”。这波操作当然引来了不少关注,抬头都能看到广告分成的计入——业界也因此给它赋予了更“平易近人”的标签。
然后来了一个小故事,关于我和你同事们在岛上逛偶像小镇的“价格谈判攻略”。拿出来的手机,屏幕上显示的是 44.99 元的咸鱼商品,《周边流淌》包场份额。那一刻,我不禁暗自问自己:是否是从公司的角度来思考“平均价格”,才会给粉丝们一种“以价换“心形眼镜””的错觉?这看似荒唐的场景,却恰恰反映了乐视在市场推广策略上的探索:从“顶层设计”到“微调体验”,再到“自我观测”,都需要把平均价格成为“可话题化”的受众点。
此时,我家的小狗突然冲到桌上,拔下了插头,电路板闪着光。旁边的手机屏幕恍惚中展示一句票号:5+5=10?而我却想:如果把平均价格写成公式,那是不是需要换算比例?只要耍点儿口红纹身的创作技巧,能把你们的注意力拉到这儿。哈哈,别光听我念叨,先用你手机里的搜索框查询“乐视平均价格”,帮你把数字挂在脑子上。
要提醒的是,乐视平均价格不是简单算术平均,而是兼顾了业务结构、用户画像、市场竞争以及音乐与传媒融合后产生的“预期价值”。如果你把每个月的 Spotify、Netflix 之类的月费提取出来,再跟友好交流,那么,你会发